Un peu léger comme description. Ceci est du au risque que l'interet du jeu soit très faible dans l'état pensé actuel. Enfin ne soyez pas inquiet, elle sera en mouvement au fur et a mesure des tests afin de rendre Laser TD le meilleur possible ! :)
Parlons donc du reste. ;)
Specification Technique: DevCpp + SDL. Autrement dit comme Crisebanque 2008 et toujours sans debug qui marche ! lol Les graphismes n'ont pas encore été completement definit, du fait qu'ils sont assez lié au jeu et pas capital pour moi, pour le moment.
Organisation du Code:
Samedi :
- Mise en place de L'IA des monstres: Un petit point rouge qui se déplace sur une route. (OK a cette heure)
- Generation de Carte aléatoire ! (NON OK a cette heure)
Dimanche:
- Mise en place de l'affichage du plateau de jeu.
- Mise en place des indicateurs supplémentaires. (première partie)
Semaine 1 :
- Mise en place de plusieurs petits points qui se déplace.
- Mise en place des Graphismes
- Mise en place du pllacement des tours. (En esperant avoir l'idée finalisé d'ici la :P)
Semaine 2 :
- Mise en place de la vie des monstres.
- Mise en place de l'argent et des niveaux.
- Mise en place du fonctionnement des tours
- Mise en place des indicateurs (deuxieme partie)
Bonus :
- Ecran de présentation de fin et de début.
Ca sera donc du dessin. :P
Un petit Screen du chemin avec le point rouge :
(Le chemin n'est qu'une image fixe pour vérifier le bon chemin, en réalité la carte est une matrice dans le programme, ne paniquez pas concurents ! :D)

Voila voila !