samedi 31 janvier 2009

Laser TD (Antar)

Le laser TD est un tower defense avec des lasers.

Un peu léger comme description. Ceci est du au risque que l'interet du jeu soit très faible dans l'état pensé actuel. Enfin ne soyez pas inquiet, elle sera en mouvement au fur et a mesure des tests afin de rendre Laser TD le meilleur possible ! :)
Parlons donc du reste. ;)

Specification Technique: DevCpp + SDL. Autrement dit comme Crisebanque 2008 et toujours sans debug qui marche ! lol Les graphismes n'ont pas encore été completement definit, du fait qu'ils sont assez lié au jeu et pas capital pour moi, pour le moment.

Organisation du Code:

Samedi :
  • Mise en place de L'IA des monstres: Un petit point rouge qui se déplace sur une route. (OK a cette heure)
  • Generation de Carte aléatoire ! (NON OK a cette heure)

Dimanche:

  • Mise en place de l'affichage du plateau de jeu.
  • Mise en place des indicateurs supplémentaires. (première partie)

Semaine 1 :
  • Mise en place de plusieurs petits points qui se déplace.
  • Mise en place des Graphismes
  • Mise en place du pllacement des tours. (En esperant avoir l'idée finalisé d'ici la :P)

Semaine 2 :
  • Mise en place de la vie des monstres.
  • Mise en place de l'argent et des niveaux.
  • Mise en place du fonctionnement des tours
  • Mise en place des indicateurs (deuxieme partie)

Bonus :

  • Ecran de présentation de fin et de début.
La bonne nouvelle est que les bonus seront tres simple a mettre en oeuvre. Ler placement est déja prévu du fait de la récupération de la structure de CriseBanque 2008.
Ca sera donc du dessin. :P

Un petit Screen du chemin avec le point rouge :
(Le chemin n'est qu'une image fixe pour vérifier le bon chemin, en réalité la carte est une matrice dans le programme, ne paniquez pas concurents ! :D)





















Voila voila !

Loot TD

Loot TD est un Tower Defense qui se déroule dans un monde médiéval-fantastique. C'est un Tower Defense classique, à un seul détail près : sur le chemin se trouvent des objets précieux. Si les monstres progressent jusqu'à eux, ils gagnent de nouveaux pouvoirs. Par contre si vous arrivez à finir le niveau sans qu'ils les atteignent, c'est vous qui gagnez de nouveaux pouvoirs. Ah oui et graphiquement, il n'y a pas de "tours". Ce sont des magiciens trisomiques qui balancent des sorts.

Spécifications techniques
Loot TD sera réalisé en C++ et SDL, sous Visual Studio 2008 Express. Le jeu réutilisera la partie interface développée pour mon précédent jeu, Ohio Cyber Patrol. Niveau graphique, Loot TD utilisera les tiles d'Angband TK.


Organisation du codage
Voilà comment je compte organiser la création de Loot TD. La première semaine sera dédiée à la mise en place des bases du Tower Defense. La seconde, je m'occuperai des "détails" et de la balance du jeu.

Semaine 1 : moteur de jeu
  • Création et chargement des maps
  • Déplacement des monstres sur la map
  • Barre d'outils affichant les magiciens et leurs description
  • Mode placement de magiciens
  • Algorithmes de détection et tir des monstres
Semaine 2 : gameplay
  • Création des différents types de magicien
  • Création des différents types de monstre
  • Gestion de la vie des monstres, de la vie du joueur, et de l'argent récolté
  • Création des différents types de bonus et leurs effets
Bonus, si jamais j'ai fini tout le reste :
  • Ecrans titre, win, lose et menu
  • Ecran de choix de map
  • Mode de difficulté
  • High score
Que la force soit avec moi :D

vendredi 30 janvier 2009

Le sujet de RBDGame Compo 2

Aujourd'hui le tirage du sujet de RBDGame 2 a eu lieu !!!!

Et voila le résultat :

Style de Jeu : Tower defense.
Thème: libre.
Mécanisme: libre.

Bonne chance à tout les particpants.
Vous avez toute la nuit pour penser à comment bien commencer demain. ;)

N'oubliez pas que des graphismes, sons et musiques sont disponible a cette adresse : http://hedtext.pbwiki.com/

lundi 12 janvier 2009

RBD Game 2

Bonjour à tous et à toute,

Voila l'annonce que vous attendiez tous ! RBD Game 2 est arrivé. Vous vous demandez tous comment va ce passer cet evenement. Voici plus de détails:

RBD GAME 2:

Début: 31 janvier 8h Fin: 15 Fevrier 24h00

Soit comme pour la première compétition, 3 weeks end et 2 semaines.


Thème: Il sera tiré au sort en fonction des thèmes donnés. En cas de manque de thème, le tirage sera effectué par un logiciel externe. (http://kevan.org/ludeme)

Envoyé moi par mail toutes les idées de thèmes avant le 30 janvier. Les thèmes sont:

  • soit un style de jeu (jeu de carte, jeu de plateau, shoot, ...)
  • soit un environement (moyen age, espace, ferme,chambre,...)
  • soit les deux (dépendant des thèmes)

Ressources autorisés : Contrairement au RBD Game 1, ici toutes les ressources sont autorisées. Ceci comprend entre autre les sons, le graphisme, les librairies. Le jeu peut être fait sous toute plateforme.

Pour trouver des sons, graphismes ou musiques gratuites et légales : http://hedtext.pbwiki.com

Notation: Chaque participant dispose de badges, 1 de chaque :

Marrant,rapide,technique,beau: pour le jeu le plus marrant, le plus rapide, techniquement le plus sympa (offre le plus de possibilités), et le plus beau.

Tous les participants doivent à la fin avoir allouer leurs badges au jeu qui correspond au mieux à leur attente dans le domaine (y compris le leur).

La période de vote ce fera du 16 au 20 fevrier (inclus). Tout les jeux doivent etre mis sur RBDshare ou transmis à Antar avant le 16 fevrier 00:00:01, faute de pouvoir acceder au RBDshare.

Voila qui clos la présentation du RBD GAME 2. N'oubliez pas que le plus important est d'y participer ! :)

Pendant le RBD Game 2 ou même avant si vous avez des questions n'hésitez pas a venir sur le chanel RBD.

Serveur: irc.epiknet.org
Port: 6667
Canal: #rbd
Adresse directe: irc://irc.epiknet.org/RBD